Musica Ossessiva

Musica Ossessiva

Nel nostro contemporaneo siamo sommersi da esperienze digitali, da quelle che seguono un profilo più artistico a quelle più commerciali.
L’evoluzione ha spostato questo medium dalle cartucce fino al digital download riuscendo a dedicare sempre più byte ai nostri amati giochi. I personaggi che vivono all’interno di questi mondi sono passati da un mucchio di pixel fino al fotorealismo, le colonne sonore da loop di poche note a composizioni orchestrali. ciononostante non tutto segue lo stesso percorso, anche oggi si trovano tantissimi giochi appena usciti che riescono a riassumersi in pochi Mb, una scelta economica, ma anche un marchio di stile.

Al gioco espanso si contrappone quindi il gioco compresso, dall’infinito fascino in bilico tra il retrò e il contemporaneo. Un tempo il limite di spazio era nel supporto e concedeva alla colonna sonora solo qualche byte, obbligando il giocatore a vivere in un loop acustico ossessivo. Quasi tutti, anche i più giovani, hanno provato a giocare a Tetris e hanno esperienziato cosa vuol dire giocare per un’ora assieme ad un loop che si ripete con una cadenza inferiore al minuto. Dopo il primo quarto d’ora inizia l’assuefazione e dopo un’ora l’ossessione, quasi nervosa, che personalmente inizia a farmi sbagliare e porta a un lento declino della mia torre di mattoncini.

Prima la scelta era vincolata allo spazio di archiviazione messo a disposizione, ora c’è chi ne fa una scelta di stile. Molti giochi puntano ad innescare l’effetto loop, l’effetto dipendenza o l’esplosione dei nervi (rage game). Colonne sonore molto ripetitive, specifiche per determinati livelli, o che si resettano ad ogni gameover del giocatore. Accompagnamento per innumerevoli esperienze acustiche cicliche spalmate su svariate ore di gioco, impressioni nel cervello del giocatore, tra l’affetto e il disprezzo.

Un esperienza consigliata, per chi ha accettato il loop e lo vuole abbracciare completamente, è Minit,  un peculiare gioco dalla grafica scarna, che propone un’avventura nella quale ogni sessanta secondi si muore. Un gioco realizzato da Kitty Calis, Jan Willem Nijman, Jukio Kallio e Dominik Johann. Qui il loop, se pur esistente, si piega alla regole dell’avanzamento del gioco e gli amorevoli temi della colonna sonora (non ripetitivi alla stregua di Tetris) penetreranno nelle menti di chi gioca, creando una commistione perfetta di tutti gli inneschi tipici del loop, dipendenza, urgenza, nervosismo e per i più suscettibili, rabbia.

Puoi trovare Minit su Itch e su Steam

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